Il mondo della creativitร e della produzione culturale รจ stato rivoluzionato dall'avvento del digitale, aprendo le porte sia a nuove forme di partecipazione che di coinvolgimento del pubblico ...
Gli Straordinari eccessi nelle sparatorie dei Film d’Azione
Il cinema d'azione รจ famoso per le sue sequenze mozzafiato. Uno degli elementi piรน distintivi e amati di questo genere cinematografico sono le sparatorie.
La potenza evocatrice di una colonna sonora
La memoria emotiva รจ quella parte della memoria che si occupa di conservare le emozioni, i sentimenti e le sensazioni legate a eventi passati. Essa รจ strettamente legata all'esperienza personale dell'individuo e puรฒ essere influenzata da molteplici fattori, tra cui l'ambiente, le relazioni sociali e l'arte ...
NEUROESTETICA. LโEmpatia nelleย Arti
Le ricerche in questo campo cercano di capire come il nostro sistema neuro-cognitivo elabori gli stimoli percettivi legati all'arte e all'estetica, fornendo nuovi strumenti per un'analisi oggettiva utile alla comprensione dei processi creativi nella produzione artistica e dei processi di apprendimento nella fruizione dell'arte ...
La Sindrome di Gerusalemme. L’ARTE come ESPERIENZA NEUROCOGNITIVA.
Le esperienze artistiche coinvolgono anche processi cognitivi piรน complessi, come le funzioni esecutive, la memoria e le emozioni. L'esperienza di un'opera d'arte puรฒ variare a seconda della forma d'arte, dell'opera stessa e dell'esperienza dell'osservatore ...
Dilemma dell’Innovatore, Changemaking & Empowering
Un changemaker puรฒ essere un individuo, un'organizzazione o un gruppo di persone che si uniscono per affrontare un problema o una sfida specifica
Chi ha paura di ChatGPT? (Introduzione)
L'intelligenza artificiale (AI) e i modelli di linguaggio generativo, come ChatGPT, stanno rivoluzionando numerosi settori in tutto il mondo, offrendo nuove opportunitร e sfide. Tuttavia, in Italia, l'adozione di queste tecnologie sembra essere ostacolata da una forte resistenza ...
A Brave New World vs Happycracy
Nell'ascoltare la riflessione di Galimberti che ha tenuto alla Gran Loggia di Rimini, mi viene in mente Brave New World (Il Mondo Nuovo), il famoso romanzo distopico dell'autore inglese Aldous Huxley ย in cui i progressi della tecnologia - come in quella riproduttiva, nelle scienze cognitive, per la manipolazione psicologica e il condizionamento classico - si... Continua a leggere →
BellingCat e il giornalismo d’inchiesta Open Source Intelligence
Bellingcat utilizza l'Open Source Intelligence per indagare su eventi di interesse pubblico. L'intelligence open source (OSINT) รจ il processo di utilizzo di informazioni e strumenti pubblicamente disponibili per creare intelligence di solito pubblica ...
la Narrazione automatizzata
La narrazione automatizzata si riferisce alla creazione di storie o narrazioni artificiali da parte di sistemi informatici, mentre la comprensione narrativa riguarda la capacitร di un sistema informatico di comprendere ...
Computer Generated Imagery, Digitizzazione e Computer Vision (parte 1)
Grazie a tecnologie sempre piรน avanzate, gli utenti possono vivere esperienze incredibilmente realistiche e coinvolgenti ...
Ukraine World. La terapia del PTSD per i rifugiati ucraini, attraverso la realtร virtuale in un metaverso.
Oggi anche con le nuove tecnologie creative digitali si inizia a trattare la PTSD: il Disturbo da Stress Post-Traumatico.Mentre tante aziende si sforzano di trovare soluzioni nel metaverso per tentare di aumentare i propri fatturati, c'รจ anche chi pensa di usare queste tecnologie creative per problemi piรน seri ed importanti, utili davvero al benessere delle persone.
Affective Computing
LโAffective Computing (in italiano, informatica affettiva) ย รจ una branca dell'informatica e dell'intelligenza artificiale che si concentra sulla creazione di tecnologie e sistemi in grado di riconoscere, interpretare e rispondere alle emozioni umane
Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.
Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002
Intelligenza Artificiale & Virtual and Room Object nellโaddestramento e lโesercizio militare, di polizia e di protezione civile. ย ย
Questo tipo di addestramento virtuale permette ai soldati di acquisire abilitร e competenze operative in un ambiente sicuro e controllato, senza mettere in pericolo la loro vita o quella degli altri. La VRO puรฒ essere utilizzata per creare scenari realistici che possono essere riprodotti in tempo reale. Ad esempio, gli scenari possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche dell'unitร militare, con diverse condizioni meteorologiche e variabili ambientali
Il cinema indipendente, e l’impellente necessitร di nuove forme d’incentivi per i giovani produttori e registi esordienti.
Il cinema esordiente indipendente in Italia รจ una forma dโarte vitale che merita di essere sostenuta e valorizzata. Con i pochi finanziamenti disponibili per le produzioni esordienti indipendenti, รจ importante trovare soluzioni per garantire la sostenibilitร economica nei newcomers del settore e promuovere tutte le forme di diversitร culturale del paese
Il Cinema Indipendente in Italia
Il cinema indipendente italiano รจ stato caratterizzato da una grande creativitร e innovazione, nonchรฉ dalla capacitร di rappresentare e raccontare la realtร del paese in modo originale e provocatorio.
Interfacce neurali uomo-computer nell’Arte
Eโ ragionevole aspettarsi che giร in questo decennio le Interfacce neurali per la comunicazione uomo-macchina (cervello-computer) diventino una parte sempre piรน importante della vita quotidiana per l'Umanitร e che queste tecnologie possano integrarsi e modificare potenzialmente alcuni aspetti della cognizione umana.
L’effetto Proteus
Christian Bale, che impersonava Batman nel film Il Cavaliere Oscuro di C. Nolan, ricorda come il suo collega Heath Ledger si trasformava letteralmente impersonando la parte di Joker.ย ย "Nella scena dellโinterrogatorio in cui Batman colpisce Joker, Heath mi chiese piรน volte di colpirlo realmente al viso, cosรฌ da rendere piรน reale quella scena cosรฌ importante... Continua a leggere →
Artisti digitali e il nuovo Rinascimento creativo
Cos'รจ l'Innovazione? "L'innovazione puรฒ essere sinteticamente definita come lo "sfruttamento con successo di nuove idee" (Steward et al. 2009) In altre parole, l'innovazione non รจ solo un'invenzione, ma una nuova idea che viene messa in pratica. L'innovazione quando รจ intesa in termini commerciali si attua spesso attraverso processi โtop-downโ tecnologici, mentre nel caso dellโInnovazione Sociale... Continua a leggere →
PENSIERO DIVERGENTE contro PENSIERO CONVERGENTE, due facce della stessa medaglia (parte 1)
Il Pensiero Convergente e quello Divergente sono due facce della stessa medaglia. Sono due modi diversi di pensare, entrambi fondamentali nella vita quotidiana. Non devono essere sempre presenti insieme, ma tendono a funzionare meglio quando vengono integrati, ognuno al momento giusto. Differenze tra pensiero convergente e divergente PENSIERO CONVERGENTE ... Continua a leggere →
Ia LINGUA INGLESE e lโESPERTO AMERICANO sono piรน belli del napoletano per lโEffetto Aureola
lโItalia รจ uno strano paese. Quello che viene da fuori รจ sempre meglio! โฆ cosรฌ vale anche per la Apple Academy โOggi, se pensiamo come sarร il mondo fra trentโanni, nessuno sa come sarร il mercato del lavoro. Nessuno sa che qualifiche saranno necessarie. La scommessa migliore รจ insegnare ai giovani a studiare, ad essere... Continua a leggere →
open DATA JOURNALISM: il Giornalismo fatto con i Dati
Con il Data Journalism, il Giornalismo fatto con i Dati, finalmente possiamo uscire dal Mainstream In un mio precedente post - โCitizen Journalismโ - riflettevo su come ยซil digitale, utilizzando la natura interattiva di internet, possa abilitare anche lโuomo comune a partecipare direttamente allo scambio delle notizie e delle idee, trasformando lโinformazione da lezione ad... Continua a leggere →
l’Industria dei Contenuti Digitali
Dove arte, business e tecnologia imparano a parlarsi Per anni abbiamo pensato ai contenuti digitali come a โqualcosa che si guardaโ: film, serie, videogiochi, pubblicitร . Entertainment.In realtร , mentre noi li consumavamo quasi senza accorgercene, i contenuti digitali diventavano qualcosโaltro: unโindustria trasversale, unโinfrastruttura culturale che tocca lโeconomia, la formazione, la sanitร , la giustizia, la difesa, la... Continua a leggere →
Il RE LEONE e l’ILLUSIONE DIGITALE …
In 25 anni la computer grafica si รจ evoluta in modo cosรฌ eclatante, da iniziare ad indurre confusione tra ciรฒ che รจ reale e ciรฒ che รจ virtuale. Per questo motivo credo sia dovere di noi Immigrati digitali cercare di insegnare ai nostri figli e nipoti,ย Nati digitali,ย come riconoscere i pericoli della mistificazioneย in quella... Continua a leggere →
SANITA’ 4.0
La diffusione dei nuoviย e futuri ย standard di trasmissione deiย dati digitali, associata ad una maggiore comprensione e un diverso senso di consapevolezza dei decisori politici sui vantaggi che la Telemedicina puรฒ apportare, favoriranno lo sviluppo della Sanitร 4.0 a tutto vantaggio dei Cittadini e del risparmio degli investimenti in Sanitร La Telemedicina รจ lโapplicazione... Continua a leggere →
la Cultura Digitale e il Digital Divide Culturale
Il digital divide non รจ piรน solo una questione di accesso alle infrastrutture tecnologiche. Se nei primi anni Duemila lโattenzione era rivolta alla disponibilitร di connessioni e dispositivi, oggi il nodo cruciale รจ diventato culturale: la capacitร di orientarsi, interpretare e partecipare attivamente nella societร digitale. Nella sociologia la Cultura puรฒ essere definita come lโinsieme... Continua a leggere →
SOCIETA’ 4.0 ed UMANESIMO TECNOLOGICO … per prototipare il FUTURO dell’UMANITA’
Nella Societร 4.0 รจ lo โUmanesimo Tecnologicoโ che potrร dare vita a nuove forme organizzative nelle economie digitali, a nuove forme di associazione e socialitร e nuove soggettivazioni generate dal cambiamento delle configurazioni uomo-macchina che sono tra le principali manifestazioni del digitale, e che mettono alla prova le capacitร disciplinari in termini di metodo. Eโ... Continua a leggere →
Le nuove tecnologie come supporto psicologico nella cura ospedaliera dei piccoli pazienti
Alla Facoltร di Medicina della Stanford University hanno attivato CHARIOT, un programma di Ricerca applicata per l'impiego delle nuove tecnologie creative e i nuovi media pe ril sostegno psicologico dei piccoli pazienti ricoverati negli ospedali pediatrici. In un mio recente post ho argomentato su come sia stiano applicando le tecnologie digitali immersive per sperimentare nuovi... Continua a leggere →
Le nuove tecnologie per la cura della Demenza negli Anziani
Come il segmento della popolazione over 65 anni continua a crescere, cosรฌ ย il numero di persone con demenza aumenta in modo proporzionale, evidenziando la necessitร di progettare terapie che soddisfino i bisogni sociali ed emotivi delle persone anziane. La Terapia della Reminiscenza รจ una metodologia dโintervento non farmacologico che implica il richiamo di memorie passate,... Continua a leggere →