Per Fifht Dimension si intende la quinta dimensione della guerra, nota anche come quinto dominio
Il digitale nelle scienze dell’apprendimento
Anche nelle scienze dell'apprendimento entra in gioco l'intelligenza artificiale per aumentare l'efficacia e l'efficienza delle nuove tecnologie, fornendo feedback personalizzati, un supporto di apprendimento adattato e una maggiore efficienza per gli insegnanti
Il Mercato Immobiliare e l’Intelligenza Artificiale
Nel quadro della sua missione incentrata sulla Cultura Digitale, il nostro Centro Studi APS Difesa Civile 4.0 per l'Innovazione Sociale nella Societร 5.0 sta affrontando una vasta gamma di temi, tra cui il mercato immobiliare e la rigenerazione urbana digitale. Oggi voglio introdurre il tema dell'Intelligenza Artificiale applicata al mercato immobiliare
Affective Computing
LโAffective Computing (in italiano, informatica affettiva) ย รจ una branca dell'informatica e dell'intelligenza artificiale che si concentra sulla creazione di tecnologie e sistemi in grado di riconoscere, interpretare e rispondere alle emozioni umane
Open Source Intelligence, per la Sicurezza Globale e dei Cittadini
L'OSINT รจ utilizzata da agenzie governative, organizzazioni di intelligence, forze dell'ordine e organizzazioni private per raccogliere informazioni sulle minacce alla sicurezza, individuare opportunitร di business, identificare le tendenze del mercato e valutare la reputazione di un'organizzazione o di un individuo. L'OSINT รจ una metodologia importante per la sicurezza nazionale e la sicurezza pubblica.
Body computing & Human performance
E' noto che รจ nell'ambiente della ricerca militare e spaziale - ed a volte anche esclusivamente in campo medico - si evolve la ricerca sperimentale ed applicata di nuove tecnologie. Scoperte ed applicazioni, dopo qualche tempo vengono rilasciate anche per scopi civili.
Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.
Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002
Intelligenza Artificiale & Virtual and Room Object nellโaddestramento e lโesercizio militare, di polizia e di protezione civile. ย ย
Questo tipo di addestramento virtuale permette ai soldati di acquisire abilitร e competenze operative in un ambiente sicuro e controllato, senza mettere in pericolo la loro vita o quella degli altri. La VRO puรฒ essere utilizzata per creare scenari realistici che possono essere riprodotti in tempo reale. Ad esempio, gli scenari possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche dell'unitร militare, con diverse condizioni meteorologiche e variabili ambientali
Biocomputing ed Intelligenza artificiale
La biocomputing รจ un campo di ricerca interdisciplinare che si occupa dello sviluppo di dispositivi elettronici e sensori basati su materiali biologici, come ad esempio il DNA, le proteine e le cellule viventi. La biocomputing cerca di combinare le proprietร uniche dei materiali biologici con le tecnologie avanzate di micro e nano-fabbricazione per creare dispositivi altamente efficienti e precisi ...
Erotismo virtuale, Intelligenza Artificiale e mondi virtuali
Molte tecnologie sono in fase di sperimentazione per il sesso virtuale, inzia a diventare significativo il numero di ricerche sull'effetto dell'uso della tecnologia sulla sessualitร umana, e molte di queste si concentrano sull'impatto della pornografia e dell'uso di Internet sulla sessualitร .
La ricerca nelle Scienze cognitive รจ determinante per lo sviluppo dell’Intelligenza Artificiale
Le scienze cognitive sono coinvolte nella ricerca sull'AI per comprendere il funzionamento delle menti artificiali e per sviluppare modelli di intelligenza artificiale basati sul funzionamento della mente umana. ย Poichรฉ l'obiettivo dell'Intelligenza Artificiale รจ quello di creare macchine che possano simulare il pensiero umano e l'apprendimento, le scienze cognitive forniscono una base teorica e concettuale essenziale per lo sviluppo di sistemi di intelligenza artificiale. Inoltre, i modelli e le teorie sviluppati dalle scienze cognitive possono essere utilizzati per migliorare le prestazioni degli algoritmi di apprendimento automatico utilizzati nella costruzione di sistemi di intelligenza artificiale
Emoticon: il mondo delle emozioni su Internet (introduzione)
Le emoticon negli ultimi anni iniziano ad essere utilizzate nell'analisi dei sentimenti e in altri compiti di PNL (Programmazione-Neuro-Linguistica) come funzionalitร per algoritmi di apprendimento automatico o come voci di lessici dei sentimenti. In quanto lo stato emotivo rivelato dagli internauti ci puรฒ dare importanti indicazioni ...
Cyber Range, un poligono virtuale per l’addestramento alla Cyber Security
Da qualche lustro negli ambienti della sicurezza informatica si รจ formato il concetto Cyber Range. Il campo di addestramento dei resposabili della Cyber Security. La National Security Agency americana (NSA) in collaborazione con il Dipartimento della Homeland Security (DHS), amministra i centri nazionali per lโeccellenza accademica (CAE) definendo i criteri per le designazioni alla Cyber Defense Education, la Cyber Defense Research e le Cyber Operations.
Possiamo diventare tutti agenti (non) segreti, indipendenti. OSINT: il potere dellโOpen-Source Intelligence. ย
LโOSINT viene utilizzato principalmente nelle funzioni di sicurezza nazionale, dalle forze dell'ordine e nella business intelligence. Questa attivitร diventa utile per gli analisti che utilizzano informazioni dโintelligence non-sensibili per redigere rapporti che si possono aggiungere ad analisi con requisiti di intelligence sia classificati (segreti), che non classificati proprie alle discipline di intelligence (ovvero per lo spionaggio o il contro-spionaggio)
Interfacce neurali uomo-computer nell’Arte
Eโ ragionevole aspettarsi che giร in questo decennio le Interfacce neurali per la comunicazione uomo-macchina (cervello-computer) diventino una parte sempre piรน importante della vita quotidiana per l'Umanitร e che queste tecnologie possano integrarsi e modificare potenzialmente alcuni aspetti della cognizione umana.
Socializzare solo con la mente (metaversi parte 2)
Facebook ha recentemente rinominato l'azienda richiamando l'attenzione sul suo prossimo social media 2.0, che diventerร un Social Metaverso. Per molti esperti del settore dell'entertainment, Oculus, la divisione di Facebook per la Realtร Virtuale, sembra essere la soluzione tecnologica che segnerร la strada dello sviluppo della nuova piattaforma. Soprattutto riflettendo sulle experience tools immersive del metaverso... Continua a leggere →
FORESTE 4.0
Tecnologie digitali come il cloud computing, i dispositivi mobili, le piattaforme IoT (Internet of Things, Internet delle Cose), il telerilevamento, i sensori intelligenti e lโanalisi attraverso gli algoritmi di big data sono solo alcuni esempi sempre piรน in uso che andranno a promuovere lo sviluppo della Societร 5.0 perseguendo gli obiettivi (SDGโs) dellโAgenda ONU 2030... Continua a leggere →
L’effetto Proteus
Christian Bale, che impersonava Batman nel film Il Cavaliere Oscuro di C. Nolan, ricorda come il suo collega Heath Ledger si trasformava letteralmente impersonando la parte di Joker.ย ย "Nella scena dellโinterrogatorio in cui Batman colpisce Joker, Heath mi chiese piรน volte di colpirlo realmente al viso, cosรฌ da rendere piรน reale quella scena cosรฌ importante... Continua a leggere →
La Grande Distribuzione e i grandi marchi si apprestano a creare i loro Metaversi, lanciando i Non Fungible Token ย
Sembra che Walmart si stia preparando per costruire il suo Metaverso.La CNBC annuncia: โla grande catena Walmart ha depositato diversi nuovi marchi alla fine del mese scorso che indicano la sua intenzione di produrre e vendere beni virtuali, inclusi elettronica, decorazioni per la casa, giocattoli, articoli sportivi e prodotti per la cura della persona. In... Continua a leggere →
Non piรน disabilitร . La Tecnologia IoT connessa, promuove l’accessibilitร per Tutti. Sanitร 4.0 (parte 2)
Con il termine Internet delle cose (IoT) si descrive quel fenomeno tecnologico che coinvolge oggetti fisici (o gruppi di oggetti) nei quali sono incorporati sensori, che hanno capacitร di elaborazione, che sono dotati di software ed altre tecnologie che consentono la connessione e lo scambio di dati ed informazioni con altri dispositivi e sistemi digitali tramite Internet o altre reti di... Continua a leggere →
Artisti digitali e il nuovo Rinascimento creativo
Cos'รจ l'Innovazione? "L'innovazione puรฒ essere sinteticamente definita come lo "sfruttamento con successo di nuove idee" (Steward et al. 2009) In altre parole, l'innovazione non รจ solo un'invenzione, ma una nuova idea che viene messa in pratica. L'innovazione quando รจ intesa in termini commerciali si attua spesso attraverso processi โtop-downโ tecnologici, mentre nel caso dellโInnovazione Sociale... Continua a leggere →
Digital Divide Culturale e nuovi Analfabetismi Funzionali sono unโostacolo per lโInnovazione
Digital Divide culturale: lโostacolo invisibile che frena lโItalia In Giappone si parla di Societร 5.0, una visione che mette al centro lโuomo, non solo la tecnologia. Ma in Italia, il freno allโinnovazione non รจ lโhardware: รจ la cultura digitale che manca. Solo il 45,8 % della popolazione italiana possiede competenze digitali di base, contro il 55,6 % della media UE. E appena lโ8,2 % delle imprese italiane usa tecnologie di intelligenza artificiale (contro il 13,5 % in Europa). Ma il problema non รจ solo tecnico: รจ cognitivo. Quando mancano alfabetizzazioni sugli strumenti, sulle risorse, sulla critica, sullโeditoria o sulla tecnologia emergente, rischiamo di restare spettatori, privi di voce e capacitร di innovare. Questo รจ il ritardo culturale che costa caro al Paese in termini di competitivitร , crescita e inclusione.
Criptovaluta: introduzione
Una criptovaluta (o moneta criptata ) รจ una risorsa digitale progettata per funzionare come come mezzo di scambio in cui il registro di proprietร individuale della moneta viene memorizzata in un registro digitale, cioรจ in un database digitale protetto da un protocollo informatico che usa la crittografia avanzata per proteggere le voci di registro delle transazioni, per controllare la creazione di ulteriori registri... Continua a leggere →
La Telemedicina avrebbe agevolato la gestione dell’emergenza Coronavirus?
Nel mio articolo che introduce il concetto di Societร 5.0ย spiego che la trasformazione digitale cambierร nel giro di pochi anni in modo radicale molti aspetti della societร , influenzando non solo la struttura industriale, ma anche la vita privata, la pubblica amministrazione, lโoccupazioneโฆ e anche la sanitร e la gestione delle emergenze sanitarie come questa in... Continua a leggere →
SOCIETร 5.0 (parte 1)
SOCIETA' 5.0 "Una societร basata sulla centralitร dull'Uomo che cerca di bilanciare il progresso economico con la risoluzione dei problemi sociali tramite un Sistema elaborato per integrare senza soluzione di continuitร il Cyberspazio con lo Spazio Fisico" Il concetto di SOCIETAโ 5.0 ย รจ stato proposto per la prima volta e lanciato dal Governo Giapponese agli... Continua a leggere →
Ia LINGUA INGLESE e lโESPERTO AMERICANO sono piรน belli del napoletano per lโEffetto Aureola
lโItalia รจ uno strano paese. Quello che viene da fuori รจ sempre meglio! โฆ cosรฌ vale anche per la Apple Academy โOggi, se pensiamo come sarร il mondo fra trentโanni, nessuno sa come sarร il mercato del lavoro. Nessuno sa che qualifiche saranno necessarie. La scommessa migliore รจ insegnare ai giovani a studiare, ad essere... Continua a leggere →
Cโร BISOGNO DI NUOVI MODELLI FORMATIVI PER LA CREAZIONE DI NUOVE SKILL PROFESSIONALI …
Guidati dallo sviluppo delle nuove tecnologie e dal digitale verso una ECONOMIA della CONOSCENZA nella SOCIETA' 4.0, giorno per giorno si fa sempre piรน forte l'esigenza di NUOVI MODELLI FORMATIVI per la creazione delle NUOVE SKILL PROFESSIONALI.Nel mio precedente post Societร 4.0, riflettevo sulla drammatica transizione che stiamo vivendo (passando da una Societร impostata su... Continua a leggere →
l’Industria dei Contenuti Digitali
Dove arte, business e tecnologia imparano a parlarsi Per anni abbiamo pensato ai contenuti digitali come a โqualcosa che si guardaโ: film, serie, videogiochi, pubblicitร . Entertainment.In realtร , mentre noi li consumavamo quasi senza accorgercene, i contenuti digitali diventavano qualcosโaltro: unโindustria trasversale, unโinfrastruttura culturale che tocca lโeconomia, la formazione, la sanitร , la giustizia, la difesa, la... Continua a leggere →
Il RE LEONE e l’ILLUSIONE DIGITALE …
In 25 anni la computer grafica si รจ evoluta in modo cosรฌ eclatante, da iniziare ad indurre confusione tra ciรฒ che รจ reale e ciรฒ che รจ virtuale. Per questo motivo credo sia dovere di noi Immigrati digitali cercare di insegnare ai nostri figli e nipoti,ย Nati digitali,ย come riconoscere i pericoli della mistificazioneย in quella... Continua a leggere →
SANITA’ 4.0
La diffusione dei nuoviย e futuri ย standard di trasmissione deiย dati digitali, associata ad una maggiore comprensione e un diverso senso di consapevolezza dei decisori politici sui vantaggi che la Telemedicina puรฒ apportare, favoriranno lo sviluppo della Sanitร 4.0 a tutto vantaggio dei Cittadini e del risparmio degli investimenti in Sanitร La Telemedicina รจ lโapplicazione... Continua a leggere →