The Fifht Dimension

Per Fifht Dimension si intende la quinta dimensione della guerra, nota anche come quinto dominio

Il digitale nelle scienze dell’apprendimento

Anche nelle scienze dell'apprendimento entra in gioco l'intelligenza artificiale per aumentare l'efficacia e l'efficienza delle nuove tecnologie, fornendo feedback personalizzati, un supporto di apprendimento adattato e una maggiore efficienza per gli insegnanti

Il Mercato Immobiliare e l’Intelligenza Artificiale

Nel quadro della sua missione incentrata sulla Cultura Digitale, il nostro Centro Studi APS Difesa Civile 4.0 per l'Innovazione Sociale nella Societร  5.0 sta affrontando una vasta gamma di temi, tra cui il mercato immobiliare e la rigenerazione urbana digitale. Oggi voglio introdurre il tema dell'Intelligenza Artificiale applicata al mercato immobiliare

Affective Computing

Lโ€™Affective Computing (in italiano, informatica affettiva) ย รจ una branca dell'informatica e dell'intelligenza artificiale che si concentra sulla creazione di tecnologie e sistemi in grado di riconoscere, interpretare e rispondere alle emozioni umane

Open Source Intelligence, per la Sicurezza Globale e dei Cittadini

L'OSINT รจ utilizzata da agenzie governative, organizzazioni di intelligence, forze dell'ordine e organizzazioni private per raccogliere informazioni sulle minacce alla sicurezza, individuare opportunitร  di business, identificare le tendenze del mercato e valutare la reputazione di un'organizzazione o di un individuo. L'OSINT รจ una metodologia importante per la sicurezza nazionale e la sicurezza pubblica.

Body computing & Human performance

E' noto che รจ nell'ambiente della ricerca militare e spaziale - ed a volte anche esclusivamente in campo medico - si evolve la ricerca sperimentale ed applicata di nuove tecnologie. Scoperte ed applicazioni, dopo qualche tempo vengono rilasciate anche per scopi civili.

Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.

Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร  Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002

Intelligenza Artificiale & Virtual and Room Object nellโ€™addestramento e lโ€™esercizio militare, di polizia e di protezione civile. ย ย 

Questo tipo di addestramento virtuale permette ai soldati di acquisire abilitร  e competenze operative in un ambiente sicuro e controllato, senza mettere in pericolo la loro vita o quella degli altri. La VRO puรฒ essere utilizzata per creare scenari realistici che possono essere riprodotti in tempo reale. Ad esempio, gli scenari possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche dell'unitร  militare, con diverse condizioni meteorologiche e variabili ambientali

Biocomputing ed Intelligenza artificiale

La biocomputing รจ un campo di ricerca interdisciplinare che si occupa dello sviluppo di dispositivi elettronici e sensori basati su materiali biologici, come ad esempio il DNA, le proteine e le cellule viventi. La biocomputing cerca di combinare le proprietร  uniche dei materiali biologici con le tecnologie avanzate di micro e nano-fabbricazione per creare dispositivi altamente efficienti e precisi ...

Erotismo virtuale, Intelligenza Artificiale e mondi virtuali

Molte tecnologie sono in fase di sperimentazione per il sesso virtuale, inzia a diventare significativo il numero di ricerche sull'effetto dell'uso della tecnologia sulla sessualitร  umana, e molte di queste si concentrano sull'impatto della pornografia e dell'uso di Internet sulla sessualitร .

La ricerca nelle Scienze cognitive รจ determinante per lo sviluppo dell’Intelligenza Artificiale

Le scienze cognitive sono coinvolte nella ricerca sull'AI per comprendere il funzionamento delle menti artificiali e per sviluppare modelli di intelligenza artificiale basati sul funzionamento della mente umana. ย Poichรฉ l'obiettivo dell'Intelligenza Artificiale รจ quello di creare macchine che possano simulare il pensiero umano e l'apprendimento, le scienze cognitive forniscono una base teorica e concettuale essenziale per lo sviluppo di sistemi di intelligenza artificiale. Inoltre, i modelli e le teorie sviluppati dalle scienze cognitive possono essere utilizzati per migliorare le prestazioni degli algoritmi di apprendimento automatico utilizzati nella costruzione di sistemi di intelligenza artificiale

Emoticon: il mondo delle emozioni su Internet (introduzione)

Le emoticon negli ultimi anni iniziano ad essere utilizzate nell'analisi dei sentimenti e in altri compiti di PNL (Programmazione-Neuro-Linguistica) come funzionalitร  per algoritmi di apprendimento automatico o come voci di lessici dei sentimenti. In quanto lo stato emotivo rivelato dagli internauti ci puรฒ dare importanti indicazioni ...

Cyber Range, un poligono virtuale per l’addestramento alla Cyber Security

Da qualche lustro negli ambienti della sicurezza informatica si รจ formato il concetto Cyber Range. Il campo di addestramento dei resposabili della Cyber Security. La National Security Agency americana (NSA) in collaborazione con il Dipartimento della Homeland Security (DHS), amministra i centri nazionali per lโ€™eccellenza accademica (CAE) definendo i criteri per le designazioni alla Cyber Defense Education, la Cyber Defense Research e le Cyber Operations.

Possiamo diventare tutti agenti (non) segreti, indipendenti. OSINT: il potere dellโ€™Open-Source Intelligence. ย 

Lโ€™OSINT viene utilizzato principalmente nelle funzioni di sicurezza nazionale, dalle forze dell'ordine e nella business intelligence. Questa attivitร  diventa utile per gli analisti che utilizzano informazioni dโ€™intelligence non-sensibili per redigere rapporti che si possono aggiungere ad analisi con requisiti di intelligence sia classificati (segreti), che non classificati proprie alle discipline di intelligence (ovvero per lo spionaggio o il contro-spionaggio)

Interfacce neurali uomo-computer nell’Arte

Eโ€™ ragionevole aspettarsi che giร  in questo decennio le Interfacce neurali per la comunicazione uomo-macchina (cervello-computer) diventino una parte sempre piรน importante della vita quotidiana per l'Umanitร  e che queste tecnologie possano integrarsi e modificare potenzialmente alcuni aspetti della cognizione umana.

Socializzare solo con la mente (metaversi parte 2)

Facebook ha recentemente rinominato l'azienda richiamando l'attenzione sul suo prossimo social media 2.0, che diventerร  un Social Metaverso. Per molti esperti del settore dell'entertainment, Oculus, la divisione di Facebook per la Realtร  Virtuale, sembra essere la soluzione tecnologica che segnerร  la strada dello sviluppo della nuova piattaforma. Soprattutto riflettendo sulle experience tools immersive del metaverso... Continua a leggere →

FORESTE 4.0

Tecnologie digitali come il cloud computing, i dispositivi mobili, le piattaforme IoT (Internet of Things, Internet delle Cose), il telerilevamento, i sensori intelligenti e lโ€™analisi attraverso gli algoritmi di big data sono solo alcuni esempi sempre piรน in uso che andranno a promuovere lo sviluppo della Societร  5.0 perseguendo gli obiettivi (SDGโ€™s) dellโ€™Agenda ONU 2030... Continua a leggere →

L’effetto Proteus

Christian Bale, che impersonava Batman nel film Il Cavaliere Oscuro di C. Nolan, ricorda come il suo collega Heath Ledger si trasformava letteralmente impersonando la parte di Joker.ย ย  "Nella scena dellโ€™interrogatorio in cui Batman colpisce Joker, Heath mi chiese piรน volte di colpirlo realmente al viso, cosรฌ da rendere piรน reale quella scena cosรฌ importante... Continua a leggere →

La Grande Distribuzione e i grandi marchi si apprestano a creare i loro Metaversi, lanciando i Non Fungible Token ย 

Sembra che Walmart si stia preparando per costruire il suo Metaverso.La CNBC annuncia: โ€œla grande catena Walmart ha depositato diversi nuovi marchi alla fine del mese scorso che indicano la sua intenzione di produrre e vendere beni virtuali, inclusi elettronica, decorazioni per la casa, giocattoli, articoli sportivi e prodotti per la cura della persona. In... Continua a leggere →

Non piรน disabilitร . La Tecnologia IoT connessa, promuove l’accessibilitร  per Tutti. Sanitร  4.0 (parte 2)

Con il termine Internet delle cose (IoT) si descrive quel fenomeno tecnologico che coinvolge oggetti fisici (o gruppi di oggetti) nei quali sono incorporati sensori, che hanno capacitร  di elaborazione, che sono dotati di software ed altre tecnologie che consentono la connessione e lo scambio di dati ed informazioni con altri dispositivi e sistemi digitali tramite Internet o altre reti di... Continua a leggere →

Artisti digitali e il nuovo Rinascimento creativo

Cos'รจ l'Innovazione? "L'innovazione puรฒ essere sinteticamente definita come lo "sfruttamento con successo di nuove idee" (Steward et al. 2009) In altre parole, l'innovazione non รจ solo un'invenzione, ma una nuova idea che viene messa in pratica. L'innovazione quando รจ intesa in termini commerciali si attua spesso attraverso processi โ€œtop-downโ€ tecnologici, mentre nel caso dellโ€™Innovazione Sociale... Continua a leggere →

Digital Divide Culturale e nuovi Analfabetismi Funzionali sono unโ€™ostacolo per lโ€™Innovazione

Digital Divide culturale: lโ€™ostacolo invisibile che frena lโ€™Italia In Giappone si parla di Societร  5.0, una visione che mette al centro lโ€™uomo, non solo la tecnologia. Ma in Italia, il freno allโ€™innovazione non รจ lโ€™hardware: รจ la cultura digitale che manca. Solo il 45,8 % della popolazione italiana possiede competenze digitali di base, contro il 55,6 % della media UE. E appena lโ€™8,2 % delle imprese italiane usa tecnologie di intelligenza artificiale (contro il 13,5 % in Europa). Ma il problema non รจ solo tecnico: รจ cognitivo. Quando mancano alfabetizzazioni sugli strumenti, sulle risorse, sulla critica, sullโ€™editoria o sulla tecnologia emergente, rischiamo di restare spettatori, privi di voce e capacitร  di innovare. Questo รจ il ritardo culturale che costa caro al Paese in termini di competitivitร , crescita e inclusione.

Criptovaluta: introduzione

Una criptovaluta (o moneta criptata ) รจ una risorsa digitale progettata per funzionare come come mezzo di scambio in cui il registro di proprietร  individuale della moneta viene memorizzata in un registro digitale, cioรจ in un database digitale protetto da un protocollo informatico che usa la crittografia avanzata per proteggere le voci di registro delle transazioni, per controllare la creazione di ulteriori registri... Continua a leggere →

La Telemedicina avrebbe agevolato la gestione dell’emergenza Coronavirus?

Nel mio articolo che introduce il concetto di Societร  5.0ย spiego che la trasformazione digitale cambierร  nel giro di pochi anni in modo radicale molti aspetti della societร , influenzando non solo la struttura industriale, ma anche la vita privata, la pubblica amministrazione, lโ€™occupazioneโ€ฆ e anche la sanitร  e la gestione delle emergenze sanitarie come questa in... Continua a leggere →

SOCIETร€ 5.0 (parte 1)

SOCIETA' 5.0 "Una societร  basata sulla centralitร  dull'Uomo che cerca di bilanciare il progresso economico con la risoluzione dei problemi sociali tramite un Sistema elaborato per integrare senza soluzione di continuitร  il Cyberspazio con lo Spazio Fisico" Il concetto di SOCIETAโ€™ 5.0 ย รจ stato proposto per la prima volta e lanciato dal Governo Giapponese agli... Continua a leggere →

Ia LINGUA INGLESE e lโ€™ESPERTO AMERICANO sono piรน belli del napoletano per lโ€™Effetto Aureola

lโ€™Italia รจ uno strano paese. Quello che viene da fuori รจ sempre meglio! โ€ฆ cosรฌ vale anche per la Apple Academy โ€œOggi, se pensiamo come sarร  il mondo fra trentโ€™anni, nessuno sa come sarร  il mercato del lavoro. Nessuno sa che qualifiche saranno necessarie. La scommessa migliore รจ insegnare ai giovani a studiare, ad essere... Continua a leggere →

Cโ€™รˆ BISOGNO DI NUOVI MODELLI FORMATIVI PER LA CREAZIONE DI NUOVE SKILL PROFESSIONALI …

Guidati dallo sviluppo delle nuove tecnologie e dal digitale verso una ECONOMIA della CONOSCENZA nella SOCIETA' 4.0, giorno per giorno si fa sempre piรน forte l'esigenza di NUOVI MODELLI FORMATIVI per la creazione delle NUOVE SKILL PROFESSIONALI.Nel mio precedente post Societร  4.0, riflettevo sulla drammatica transizione che stiamo vivendo (passando da una Societร  impostata su... Continua a leggere →

l’Industria dei Contenuti Digitali

Dove arte, business e tecnologia imparano a parlarsi Per anni abbiamo pensato ai contenuti digitali come a โ€œqualcosa che si guardaโ€: film, serie, videogiochi, pubblicitร . Entertainment.In realtร , mentre noi li consumavamo quasi senza accorgercene, i contenuti digitali diventavano qualcosโ€™altro: unโ€™industria trasversale, unโ€™infrastruttura culturale che tocca lโ€™economia, la formazione, la sanitร , la giustizia, la difesa, la... Continua a leggere →

Il RE LEONE e l’ILLUSIONE DIGITALE …

In 25 anni la computer grafica si รจ evoluta in modo cosรฌ eclatante, da iniziare ad indurre confusione tra ciรฒ che รจ reale e ciรฒ che รจ virtuale. Per questo motivo credo sia dovere di noi Immigrati digitali cercare di insegnare ai nostri figli e nipoti,ย  Nati digitali,ย  come riconoscere i pericoli della mistificazioneย in quella... Continua a leggere →

SANITA’ 4.0

La diffusione dei nuoviย  e futuri ย standard di trasmissione deiย  dati digitali, associata ad una maggiore comprensione e un diverso senso di consapevolezza dei decisori politici sui vantaggi che la Telemedicina puรฒ apportare, favoriranno lo sviluppo della Sanitร  4.0 a tutto vantaggio dei Cittadini e del risparmio degli investimenti in Sanitร  La Telemedicina รจ lโ€™applicazione... Continua a leggere →

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