La ricerca nelle Scienze cognitive รจ determinante per lo sviluppo dell’Intelligenza Artificiale

Le scienze cognitive sono coinvolte nella ricerca sull'AI per comprendere il funzionamento delle menti artificiali e per sviluppare modelli di intelligenza artificiale basati sul funzionamento della mente umana. ย Poichรฉ l'obiettivo dell'Intelligenza Artificiale รจ quello di creare macchine che possano simulare il pensiero umano e l'apprendimento, le scienze cognitive forniscono una base teorica e concettuale essenziale per lo sviluppo di sistemi di intelligenza artificiale. Inoltre, i modelli e le teorie sviluppati dalle scienze cognitive possono essere utilizzati per migliorare le prestazioni degli algoritmi di apprendimento automatico utilizzati nella costruzione di sistemi di intelligenza artificiale

La Fisica quantistica nellโ€™informatica e lโ€™intelligenza artificiale (introduzione)

Il calcolo quantistico aumenta la potenza e le capacitร  dell'intelligenza artificiale, poichรจ l'informatica quantistica sfrutta le proprietร  uniche del mondo della fisica quantistica per eseguire calcoli in modo molto piรน veloce ed efficiente rispetto ai computer classici, allo scopo di poter eseguire calcoli che sarebbero altrimenti impossibili da eseguire sui computer classici.

Il cinema indipendente, e l’impellente necessitร  di nuove forme d’incentivi per i giovani produttori e registi esordienti.

Il cinema esordiente indipendente in Italia รจ una forma dโ€™arte vitale che merita di essere sostenuta e valorizzata. Con i pochi finanziamenti disponibili per le produzioni esordienti indipendenti, รจ importante trovare soluzioni per garantire la sostenibilitร  economica nei newcomers del settore e promuovere tutte le forme di diversitร  culturale del paese

Call of Duty: la chiamata alle armi con i videogames. War simulation and reality of war (Introduzione)

Gli studi nel campo della neuroimaging cerebrale offrono la prova che i videogiochi violenti possono portare gli individui ad una desensibilizzazione mentale alla esposizione di immagini crudeli , suggerendo la capacitร  di ridurre lโ€™empatia per la sofferenza altrui. In queste ricerche i giocatori abituali di videogiochi violenti dimostrano una ridotta risposta neurale alle immagini dolorose rispetto ai giocatori non abituali. I giocatori non abituali hanno dimostrato un effetto simile dopo aver giocato con un videogioco violento per solo 40 minuti

Emoticon: il mondo delle emozioni su Internet (introduzione)

Le emoticon negli ultimi anni iniziano ad essere utilizzate nell'analisi dei sentimenti e in altri compiti di PNL (Programmazione-Neuro-Linguistica) come funzionalitร  per algoritmi di apprendimento automatico o come voci di lessici dei sentimenti. In quanto lo stato emotivo rivelato dagli internauti ci puรฒ dare importanti indicazioni ...

Cyber Range, un poligono virtuale per l’addestramento alla Cyber Security

Da qualche lustro negli ambienti della sicurezza informatica si รจ formato il concetto Cyber Range. Il campo di addestramento dei resposabili della Cyber Security. La National Security Agency americana (NSA) in collaborazione con il Dipartimento della Homeland Security (DHS), amministra i centri nazionali per lโ€™eccellenza accademica (CAE) definendo i criteri per le designazioni alla Cyber Defense Education, la Cyber Defense Research e le Cyber Operations.

La Programmazione Predittiva. Psicologia delle credenze straordinarie (1)

Programmazione Predittiva: una sottile forma di condizionamento psicologico fornita dai media per far conoscere al pubblico i cambiamenti sociali pianificati che devono essere implementati dai nostri leader. Se e quando questi cambiamenti verranno attuati, il pubblico li conoscerร  giร  e li accetterร  come progressioni naturali, riducendo cosรฌ la possibile resistenza e agitazione del pubblico

Il Metaverso per la Rigenerazione Urbana Digitale

Con il nostro Centro Studi per l'Innovazione sociale nella Societร  5.0 abbiamo aperto un dibattito con delle prime istituzioni di governo di Cittร  con lo scopo di introdurre il Metaverso quale strumento di supporto alla Rigenerazione Urbana Digitale. La nostra idea di Metaverso, si amplia nella sua definizione nell'ambito della Realtร  Virtuale (VR) ed Aumentata (AR) per aprire la strada alla possibilitร  di vivere una forma di Terza Vita in una Realtร  estesa (XR), a cavallo tra la vita reale (la prima) e una virtuale (la seconda), includendo digital twins (gemelli digitali) di luoghi di lavoro, dโ€™intrattenimento, dโ€™interazioni semplicemente sociali ma anche ย socio-culturali, di creativitร  e quantโ€™altro presente nella vita reale di un individuo/cittadino del mondo reale.

Possiamo diventare tutti agenti (non) segreti, indipendenti. OSINT: il potere dellโ€™Open-Source Intelligence. ย 

Lโ€™OSINT viene utilizzato principalmente nelle funzioni di sicurezza nazionale, dalle forze dell'ordine e nella business intelligence. Questa attivitร  diventa utile per gli analisti che utilizzano informazioni dโ€™intelligence non-sensibili per redigere rapporti che si possono aggiungere ad analisi con requisiti di intelligence sia classificati (segreti), che non classificati proprie alle discipline di intelligence (ovvero per lo spionaggio o il contro-spionaggio)

Interfacce neurali uomo-computer nell’Arte

Eโ€™ ragionevole aspettarsi che giร  in questo decennio le Interfacce neurali per la comunicazione uomo-macchina (cervello-computer) diventino una parte sempre piรน importante della vita quotidiana per l'Umanitร  e che queste tecnologie possano integrarsi e modificare potenzialmente alcuni aspetti della cognizione umana.

Electronic Warfare

le nuove tecnologie e la gestione integrata come la Network Enabled Capability (Forza NEC) non sono di stretto dominio del militare. La ricerca applicata operata da alcune agenzie governative di difesa militare che si unisce al lavoro delle agenzie per la difesa e la protezione civile e di numerose accademie sta infatti lavorando e dimostrando ad esempio come Sistemi integrati Aria (droni)/Terra/Mare che sono spesso associati solo alla guerra possono essere utilizzati dai servizi di emergenza per salvare vite umane e gestire le emergenze in seguito a catastrofi naturali e disastri ambientali ...

E’ lo Scontro tra Civiltร  ..? Ma io scelgo il Sogno della Pace!

la Cultura e le Identitร  culturali, che a livello piรน ampio sono Identitร  di civiltร , stanno plasmando i modelli di coesione, disintegrazione e conflitto nel mondo del dopo Guerra Fredda

WHISTLEBLOWER & WIKILEAKS

Un Whistleblower (in italiano significa letteralmente: Fischiatore) รจ un informatore, una persona (spesso un dipendente di unโ€™azienda, di una organizzazione politica o di una istituzione governativa) che rivela informazioni (spesso riservate) su attivitร  ed azioni che si elaborano allโ€™interno di unโ€™organizzazione privata o pubblica che รจ considerata illegale, immorale, illecita, pericolosa o fraudolenta.

Distruzione Creativa o Imprese Zombie ..?

La "DISTRUZIONE CREATIVA" (concetto noto anche come "la Tempesta di Schumpeter") รจ un concetto in economia che negli anni '50 รจ stato identificato dall'economista austriaco Joseph Schumpeter che lo ha derivato dal lavoro di Karl Marx e l'ha resa popolare come Teoria dell'Innovazione Economica e del Ciclo Economico .Secondo Schumpeter, la "tempesta della distruzione creativa"... Continua a leggere →

L’Alto Commissario OSCE sulle minoranze nazionali ricorda il decennale delle linee guida di Lubiana

Ricorre oggi il 10ยฐ anniversario delle Linee guida di Lubiana sull'Integrazione delle Societร  Diverse, una serie completa di linee guida stabilite dall'Alto Commissario dell'OSCE per le minoranze nazionali (ACMN) per affrontare le sfide relative alla gestione dei processi di integrazione nelle diverse societร . L'OSCE (da non confondere con l'OCSE) รจ lโ€™Organizzazione per la Sicurezza e... Continua a leggere →

Gorbaciov un grande statista, .. ma anche il piรน grande truffato dalla Storia

Ieri muore all'etร  di 91 anni Mikhail Gorbachev. Tutti lo ricordano oggi come un grande statista, ma la Storia probabilmente lo ricorderร  come uno dei grandi statisti piรน truffati dalla Storia. Ma anche come quello che ebbe prima ad avvertire l'occidente che Crimea ed Ucraina sarebbero state due questioni chiave per la Russia, e poi... Continua a leggere →

Il Pensiero Laterale per il problem solving creativo.  I grandi innovatori usano soprattutto un pensiero laterale.

L'innovazione non emerge dal nulla. Nuove innovazioni evolvono da processi storici e iterativi. L'automobile si รจ sviluppata da e in opposizione ai concetti associati al cavallo e alla carrozza. Questo era il comune quadro di riferimento quando il concetto di automobile รจ emerso per la prima volta. Le prime automobili estesero e adattarono la consueta... Continua a leggere →

L’invasione russa dell’Ucraina. Parte II: Il dominio mentale e morale – Documento 22 dei Maneuverist.

Gli argomenti della ricerca nel campo delle scienze cognitive e comportamentali, che mi ispirano largamente nella scrittura del mio blog, investono ovviamente anche il dominio militare. Nel giugno 2021 la NATO ha tenuto in Francia il primo simposio sul tema: 'Cognitive Warfare': The Advent of the Concept of Cognitics in the Field of Warfare, sebbene... Continua a leggere →

Ieri era la macchina tipografica di Gutenberg โ€ฆoggi รจ lโ€™Internet: la Storia si ripete !? (parte 1)

Nel 1450 Gutenberg introdusse in Europa una macchina che avrebbe rivoluzionato il modo con cui le informazioni e le idee sarebbero state facilmente diffuse. In effetti questa nuova tecnologia non fu inventata in Europa, ma in Cina intorno al secolo IX d.c, e perfezionata, sempre in Cina, con lโ€™uso dei caratteri mobili (la tecnica poi... Continua a leggere →

La Narrazione Transmediale: una Storia raccontata su piรน media.

La narrazione, non si limita alla fiction e alla creazione artistica ma รจ una delle forme fondamentali di rappresentazione e di comunicazione della realtร  e delle sue milยญle varianti, perchรฉ le inventa e le trasmette in una storia. Si tratta di uno strumento potente, molto piรน potente dei dati di fatto, delle cifre, spesso addirittura delle armi.

Knowledge management. La Conoscenza nelle organizzazioni

La Treccani definisce la Conoscenza : come la presenza nellโ€™intelletto di una nozione, come sapere giร  acquisito. Tuttavia sono state suggerite numerose definizioni di Conoscenza. Le espressioni "concezione della conoscenza", "teoria della conoscenza" e "analisi della conoscenza" sono talvolta utilizzate come sinonimi. Nel dominio della Filosofia - la disciplina umanistica che istituisce le regole proprie... Continua a leggere →

Dallโ€™impiego del Soft power allโ€™uso del Potere Forte. (parte 1) ย ย 

Il conflitto in Ucraina ha riportato alla ribalta le ambizioni del famoso โ€œProgetto Russiaโ€ (descritto da Limes nel 2008 ) che sembra contrapporsi a quella che appare come unโ€™altra ambizione condotta in maniera parallela, che si declina in un'altra idea che sta vagando da qualche tempo per il mondo, l'idea di un Impero americano. Queste... Continua a leggere →

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