Stupore

Ho appena pubblicato un post in questo mio blog, nel quale evidenzio come un maestro ante-litteram del marketing emozionale, Harry Gordon Selfridge, fondatore dei celebri grandi magazzini londinesi Selfridges, sia riuscito ad impiegare lo Stupore con successo per rendere noto il suo brand Dacher Keltner e Jonathan Haidt, due importanti psicologi rinomati per i loro contributi... Continua a leggere →

Non solo Facebook. Esplorando Reddit (introduzione)

Ridurre i social media a mere piattaforme di svago รจ unโ€™interpretazione riduttiva che ignora le dinamiche piรน complesse e le potenzialitร  positive che altri social media come Reddit invece possono portare alla rete di comunitร  globale. La sfida sta nellโ€™esplorare e valorizzare questi spazi per il loro potenziale di arricchimento personale e collettivo Internet ha... Continua a leggere →

“Lo dico per un Amico”. La spirale del Silenzio: veritร  in privato e bavagli in digitale

Mentre la possibilitร  di esprimere opinioni e condividere pensieri sembra essere a portata di click, una riluttanza palpabile sembra circondare l'approccio online a tali argomenti sensibili ...

Riflessioni Filosofiche e Soft Power nell’Universo di Star Trek. La narrativa fantascientifica come ponte verso la riflessione

Nell'universo vasto e affascinante della narrativa fantascientifica, le storie si intrecciano con idee filosofiche profonde e complesse, portando il lettore a esplorare le sfumature dell'umano e del mondo che lo circonda ...

Comunicazione mercificata: convergenza mediatica, narrazione transmediale e l’intreccio economico

Nel panorama in continua evoluzione dei media e della comunicazione, due concetti cruciali emergono come fondamentali per comprendere l'attuale scenario: la convergenza mediatica e la narrazione transmediale ...

L’Alfabetizzazione Mediatica: un’arma contro sensazionalismo e disinformazione programmata

L'alfabetizzazione mediatica e l'educazione al dubbio diventano cruciali: competenze che ci consentono di navigare consapevolmente nel mondo dei media e proteggerci dal cadere nella tana del coniglio, preda di notizie fuorvianti o false ...

Quando Sting suona nella metropolitana , ma nessuno se ne accorge. L’Arte tra brand e qualitร : la complessa relazione tra Fama e Competenza Artistica

Molti artisti noti, come Sting, hanno compiuto esperimenti sotto copertura per valutare se il pubblico sia influenzato dalla fama o se รจ in grado di apprezzare la qualitร  e la competenza artistica in maniera indipendente ...

Ciurรจ: un film di Impatto Sociale che si collega all’Agenda 2030 per lo Sviluppo Sostenibile

"Ciurรจ" rappresenta un'importante testimonianza della possibilitร  di produrre del cinema, che sia capace di narrare anche contenuti di scopo ...

La Canzone Napoletana: Patrimonio Immateriale per la rigenerazione di un’immagine distintiva ed attrattiva per Napoli

La canzone napoletana ha avuto in passato un impatto economico significativo per la cittร  di Napoli ...

La percezione basata sul contesto: come il nostro ambiente modella la nostra interpretazione delle informazioni

Per sviluppare i necessari anticorpi per vivere immunizzati nelle pandemie immateriali che si scatenano nel Sistema mediacratico in cui ci troviamo a vivere, teniamo bene in considerazione queste nozioni ...

Il cinema e la documentaristica pedagogica nel pensiero di Deleuze: strumenti per l’educazione al dubbio

Attraverso il pensiero di Deleuze possiamo apprezzare come il cinema e la documentaristica pedagogica possano servire come strumenti preziosi per l'educazione al dubbio ...

Crowdsourcing creativo e grassroots: una Nuova Era per la produzione culturale e la narrazione transmedia

Il mondo della creativitร  e della produzione culturale รจ stato rivoluzionato dall'avvento del digitale, aprendo le porte sia a nuove forme di partecipazione che di coinvolgimento del pubblico ...

La potenza evocatrice di una colonna sonora

La memoria emotiva รจ quella parte della memoria che si occupa di conservare le emozioni, i sentimenti e le sensazioni legate a eventi passati. Essa รจ strettamente legata all'esperienza personale dell'individuo e puรฒ essere influenzata da molteplici fattori, tra cui l'ambiente, le relazioni sociali e l'arte ...

La Sindrome di Gerusalemme. L’ARTE come ESPERIENZA NEUROCOGNITIVA.

Le esperienze artistiche coinvolgono anche processi cognitivi piรน complessi, come le funzioni esecutive, la memoria e le emozioni. L'esperienza di un'opera d'arte puรฒ variare a seconda della forma d'arte, dell'opera stessa e dell'esperienza dell'osservatore ...

Chi ha paura di ChatGPT? (Introduzione)

L'intelligenza artificiale (AI) e i modelli di linguaggio generativo, come ChatGPT, stanno rivoluzionando numerosi settori in tutto il mondo, offrendo nuove opportunitร  e sfide. Tuttavia, in Italia, l'adozione di queste tecnologie sembra essere ostacolata da una forte resistenza ...

BellingCat e il giornalismo d’inchiesta Open Source Intelligence

Bellingcat utilizza l'Open Source Intelligence per indagare su eventi di interesse pubblico. L'intelligence open source (OSINT) รจ il processo di utilizzo di informazioni e strumenti pubblicamente disponibili per creare intelligence di solito pubblica ...

la Narrazione automatizzata

La narrazione automatizzata si riferisce alla creazione di storie o narrazioni artificiali da parte di sistemi informatici, mentre la comprensione narrativa riguarda la capacitร  di un sistema informatico di comprendere ...

Che cosa sono modelli virtuali per la Social Simulation?

... la "modellizzazione" si rappresenta nella simulazione sociale digitale quale strumento che permette di studiare ed analizzare i fenomeni sociali, economici, politici e militari riproducendoli in modo virtuale

Medical Virtual Reality

Voglio ritornare sul tema della Sanitร  e le nuove tecnologie, con un altro articolo. La Medical Virtual Reality (MVR) รจ una tecnologia che utilizza ambienti virtuali tridimensionali per simulare procedure mediche, chirurgiche o diagnostiche. Grazie a dispositivi come occhiali VR, guanti sensoriali e altri dispositivi, i professionisti medici possono interagire con modelli 3D del corpo... Continua a leggere →

Affective Computing

Lโ€™Affective Computing (in italiano, informatica affettiva) ย รจ una branca dell'informatica e dell'intelligenza artificiale che si concentra sulla creazione di tecnologie e sistemi in grado di riconoscere, interpretare e rispondere alle emozioni umane

Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.

Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร  Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002

Intelligenza Artificiale & Virtual and Room Object nellโ€™addestramento e lโ€™esercizio militare, di polizia e di protezione civile. ย ย 

Questo tipo di addestramento virtuale permette ai soldati di acquisire abilitร  e competenze operative in un ambiente sicuro e controllato, senza mettere in pericolo la loro vita o quella degli altri. La VRO puรฒ essere utilizzata per creare scenari realistici che possono essere riprodotti in tempo reale. Ad esempio, gli scenari possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche dell'unitร  militare, con diverse condizioni meteorologiche e variabili ambientali

Realtร  Aumentata e Virtuale nella Sanitร  4.0 (parte 3)

In alcuni miei precedenti articoli ho introdotto la definizione di Industria dei Contenuti e l'impiego della Computer Generated Imaginery (CGI) -  le immagini generate al computer -  quale applicazione della computer grafica per creare,  o implementare, le immagini nell'arte, nel cinema, nei videogiochi. Le immagini generate al computer possono essere dinamiche o statiche, possono essere... Continua a leggere →

open DATA JOURNALISM: il Giornalismo fatto con i Dati

Con il Data Journalism, il Giornalismo fatto con i Dati, finalmente possiamo uscire dal Mainstream In un mio precedente post - โ€œCitizen Journalismโ€ - riflettevo su come ยซil digitale, utilizzando la natura interattiva di internet, possa abilitare anche lโ€™uomo comune a partecipare direttamente allo scambio delle notizie e delle idee, trasformando lโ€™informazione da lezione ad... Continua a leggere →

l’Industria dei Contenuti Digitali

Dove arte, business e tecnologia imparano a parlarsi Per anni abbiamo pensato ai contenuti digitali come a โ€œqualcosa che si guardaโ€: film, serie, videogiochi, pubblicitร . Entertainment.In realtร , mentre noi li consumavamo quasi senza accorgercene, i contenuti digitali diventavano qualcosโ€™altro: unโ€™industria trasversale, unโ€™infrastruttura culturale che tocca lโ€™economia, la formazione, la sanitร , la giustizia, la difesa, la... Continua a leggere →

Le nuove tecnologie come supporto psicologico nella cura ospedaliera dei piccoli pazienti

Alla Facoltร  di Medicina della Stanford University hanno attivato CHARIOT, un programma di Ricerca applicata per l'impiego delle nuove tecnologie creative e i nuovi media pe ril sostegno psicologico dei piccoli pazienti ricoverati negli ospedali pediatrici. In un mio recente post ho argomentato su come sia stiano applicando le tecnologie digitali immersive per sperimentare nuovi... Continua a leggere →

Synthespian, celebritร  virtuali, cloni digitali, ologrammi e realtร  aumentata: nuove forme di spettacolo digitale

Nel novembre del 2012 mi stavo imbarcando per il Brasile, pronto a proseguire un percorso iniziato due anni prima, quando la mia organizzazione, Rebel Alliance, aveva iniziato a ridefinire le esperienze live nel mondo del rock. RAIN, la sede di Los Angeles di Rebel Alliance International Network, era stata infatti ingaggiata dal management dei Pink... Continua a leggere →

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