Medical Virtual Reality

Voglio ritornare sul tema della Sanitร  e le nuove tecnologie, con un altro articolo. La Medical Virtual Reality (MVR) รจ una tecnologia che utilizza ambienti virtuali tridimensionali per simulare procedure mediche, chirurgiche o diagnostiche. Grazie a dispositivi come occhiali VR, guanti sensoriali e altri dispositivi, i professionisti medici possono interagire con modelli 3D del corpo... Continua a leggere →

The Fifht Dimension

Per Fifht Dimension si intende la quinta dimensione della guerra, nota anche come quinto dominio

Il Mercato Immobiliare e l’Intelligenza Artificiale

Nel quadro della sua missione incentrata sulla Cultura Digitale, il nostro Centro Studi APS Difesa Civile 4.0 per l'Innovazione Sociale nella Societร  5.0 sta affrontando una vasta gamma di temi, tra cui il mercato immobiliare e la rigenerazione urbana digitale. Oggi voglio introdurre il tema dell'Intelligenza Artificiale applicata al mercato immobiliare

Affective Computing

Lโ€™Affective Computing (in italiano, informatica affettiva) ย รจ una branca dell'informatica e dell'intelligenza artificiale che si concentra sulla creazione di tecnologie e sistemi in grado di riconoscere, interpretare e rispondere alle emozioni umane

Open Source Intelligence, per la Sicurezza Globale e dei Cittadini

L'OSINT รจ utilizzata da agenzie governative, organizzazioni di intelligence, forze dell'ordine e organizzazioni private per raccogliere informazioni sulle minacce alla sicurezza, individuare opportunitร  di business, identificare le tendenze del mercato e valutare la reputazione di un'organizzazione o di un individuo. L'OSINT รจ una metodologia importante per la sicurezza nazionale e la sicurezza pubblica.

Body computing & Human performance

E' noto che รจ nell'ambiente della ricerca militare e spaziale - ed a volte anche esclusivamente in campo medico - si evolve la ricerca sperimentale ed applicata di nuove tecnologie. Scoperte ed applicazioni, dopo qualche tempo vengono rilasciate anche per scopi civili.

Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.

Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร  Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002

Biocomputing ed Intelligenza artificiale

La biocomputing รจ un campo di ricerca interdisciplinare che si occupa dello sviluppo di dispositivi elettronici e sensori basati su materiali biologici, come ad esempio il DNA, le proteine e le cellule viventi. La biocomputing cerca di combinare le proprietร  uniche dei materiali biologici con le tecnologie avanzate di micro e nano-fabbricazione per creare dispositivi altamente efficienti e precisi ...

Ieri era la macchina tipografica di Gutenberg โ€ฆoggi รจ lโ€™Internet: la Storia si ripete !? (parte 1)

Nel 1450 Gutenberg introdusse in Europa una macchina che avrebbe rivoluzionato il modo con cui le informazioni e le idee sarebbero state facilmente diffuse. In effetti questa nuova tecnologia non fu inventata in Europa, ma in Cina intorno al secolo IX d.c, e perfezionata, sempre in Cina, con lโ€™uso dei caratteri mobili (la tecnica poi... Continua a leggere →

La Narrazione Transmediale: una Storia raccontata su piรน media.

La narrazione, non si limita alla fiction e alla creazione artistica ma รจ una delle forme fondamentali di rappresentazione e di comunicazione della realtร  e delle sue milยญle varianti, perchรฉ le inventa e le trasmette in una storia. Si tratta di uno strumento potente, molto piรน potente dei dati di fatto, delle cifre, spesso addirittura delle armi.

Socializzare solo con la mente (metaversi parte 2)

Facebook ha recentemente rinominato l'azienda richiamando l'attenzione sul suo prossimo social media 2.0, che diventerร  un Social Metaverso. Per molti esperti del settore dell'entertainment, Oculus, la divisione di Facebook per la Realtร  Virtuale, sembra essere la soluzione tecnologica che segnerร  la strada dello sviluppo della nuova piattaforma. Soprattutto riflettendo sulle experience tools immersive del metaverso... Continua a leggere →

Agenda ONU 2030, la bussola del nostro futuro (parte 1)

Sono il co-fondatore di Difesa Civile 4.0, Associazione di Promozione Sociale per l'Innovazione sociale, guidata dalla trasformazione digitale. La nostra APS รจ un Centro Studi che ha come riferimento la progettazione di Contenuti correlati ai 17 obiettivi dell'Agenda ONU 2030 per lo Sviluppo Sostenibile e la loro promozione per un emergente modello di Societร  che... Continua a leggere →

FORESTE 4.0

Tecnologie digitali come il cloud computing, i dispositivi mobili, le piattaforme IoT (Internet of Things, Internet delle Cose), il telerilevamento, i sensori intelligenti e lโ€™analisi attraverso gli algoritmi di big data sono solo alcuni esempi sempre piรน in uso che andranno a promuovere lo sviluppo della Societร  5.0 perseguendo gli obiettivi (SDGโ€™s) dellโ€™Agenda ONU 2030... Continua a leggere →

La Grande Distribuzione e i grandi marchi si apprestano a creare i loro Metaversi, lanciando i Non Fungible Token ย 

Sembra che Walmart si stia preparando per costruire il suo Metaverso.La CNBC annuncia: โ€œla grande catena Walmart ha depositato diversi nuovi marchi alla fine del mese scorso che indicano la sua intenzione di produrre e vendere beni virtuali, inclusi elettronica, decorazioni per la casa, giocattoli, articoli sportivi e prodotti per la cura della persona. In... Continua a leggere →

Impariamo a conoscere le distorsioni e i pregiudizi cognitivi che influenzano i nostri giudizi, i nostri comportamenti e decisioni

Pensare di essere razionali รจ  una convinzione rassicurante. Ci piace pensare che le nostre decisioni nascano da valutazioni lucide, ordinate, razionali. Che le nostre opinioni siano il risultato di un esame oggettivo dei fatti. Che la logica, in fondo, abbia sempre l'ultima parola. La psicologia cognitiva, e piรน banalmente la vita quotidiana, ci raccontano qualcosa... Continua a leggere →

In che Stato Mentale, mi trovo? Introduzione al MINDSET

Nella teoria delle decisioni e nella teoria dei sistemi generali, il Mindset (lo Stato Mentale) รจ un insieme di ipotesi, metodi, nozioni e informazioni tenute da una o piรน persone o gruppi di persone. Uno Stato Mentale puรฒ anche essere interpretato come derivante dalla visione del mondo o dalla filosofia di vita di una persona.... Continua a leggere →

KAIZEN, il miglioramento continuo

Le filosofie orientali non solo influenzano le vite degli individui e le loro Comunitร , ma anche i lavoratori e le loro Aziende. Thomas Donaldson e Thomas Dunfee nel 1999 definiscono il concetto di Ipernorme nellโ€™etica aziendale che si applica a principi cosรฌ fondamentali che, per definizione, servono a valutare norme di ordine inferiore, arrivando alla... Continua a leggere →

dall’INTELLIGENZA DISTRIBUITA all’INTELLIGENZA CONNETTIVA

La nuova frontiera dellโ€™apprendimento รจ una gestione efficace della conoscenza: i concetti alla base delle teorie sulla connettivitร  aprono la strada a nuove prospettive di apprendimento e, di conseguenza, alla definizione di nuovi paradigmi per la formazione e la gestione della conoscenza anche in campo informatico Il Connessionismo รจ un tema di ricerca interdisciplinare che... Continua a leggere →

Il dilemma del Leader. C’รจ bisogno di nuove visioni nel management

โ€œPer l'uomo del Rinascimento il salto di qualitร  fu dato dalla scoperta della realtร  globale del pianeta che stava per conquistare: ora il salto qualitativo consiste nel creare un nuovo Rinascimento, nell'instaurare una sorta di comprensione umanistica della logica del funzionamento globaleโ€ (Aurelio Peccei , Alexander King, "Obiettivi per l'Umanitร ", 1978) "La maggior parte degli... Continua a leggere →

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