La valorizzazione dell’Arte Digitale: verso il riconoscimento della critica artistica e del collezionismo

Nel mio precedente articolo "Artisti Digitali e il nuovo Rinascimento Creativo" disserto su come l'arte digitale, nelle sue molteplici forme, ha permeato profondamente settori come il cinema, i videogiochi e la produzione di effetti visivi. Questa forma d'arte รจ spesso creata su commissione afferendo all'Industria dei contenuti creativi digitali realizzata per soddisfare requisiti specifici di... Continua a leggere →

Intrecci di marchi e storie

Il potere narrativo dell'Advertainment combinato al Product Placement Il mondo della pubblicitร  e del marketing รจ in costante evoluzione, cercando sempre nuove strade per raggiungere e coinvolgere il pubblico in maniere sempre piรน sottili e integrate. Una delle strategie che ha guadagnato popolaritร  nel corso degli anni รจ il Product Placement, un metodo che consiste... Continua a leggere →

Innovazioni tecnologiche dal cinema e videogiochi. I catalizzatori per il futuro del settore culturale, il design, l’arte digitale ed oltre

Nel cuore dell'evoluzione dell'industria dei contenuti, il cinema digitale e i videogiochi emergono come principali motori di ricerca e sviluppo, spingendo i confini delle nuove tecnologie creative. Questi ambiti, all'avanguardia per l'innovazione tecnologica e creativa, non solo definiscono nuovi standard nel realismo visivo e nell'interattivitร  ma agiscono anche come catalizzatori per trasferimenti di conoscenza e... Continua a leggere →

Il Problema dei Tre Corpi: dalla pagina allo schermo, un viaggio di edutainment

Nel vasto panorama della narrativa di fantascienza, "Il problema dei tre corpi", il primo romanzo della celebre trilogia di Liu Cixin, non solo ha conquistato i lettori di tutto il mondo con la sua intricata mescolanza di storia, scienza e filosofia, ma ha anche segnato un importante passo avanti nel genere dell'edutainment con la sua... Continua a leggere →

Non solo Facebook. Esplorando Reddit (introduzione)

Ridurre i social media a mere piattaforme di svago รจ unโ€™interpretazione riduttiva che ignora le dinamiche piรน complesse e le potenzialitร  positive che altri social media come Reddit invece possono portare alla rete di comunitร  globale. La sfida sta nellโ€™esplorare e valorizzare questi spazi per il loro potenziale di arricchimento personale e collettivo Internet ha... Continua a leggere →

Il Potere educativo di ‘The Killers of the Flower Moon’: tra letteratura e cinema

Nel 2017, il libro "The Killers of the Flower Moon: the Osage Murders and the Birth of the FBI" di David Grann ha rivelato al mondo una storia dimenticata di aviditร , potere e ingiustizia. Attraverso una narrazione che unisce la precisione storica a un racconto avvincente, Grann porta alla luce gli omicidi della tribรน Osage... Continua a leggere →

Il Fediverso: Social Media di Comunitร  Intelligenti, Libere, Digitali (introduzione)

Con il nostro Centro Studi per lโ€™Innovazione Sociale, stiamo intraprendendo un percorso attivo verso la creazione di un modello pilota di Comunitร  Intelligente Digitale. Questo sforzo si inserisce nel contesto piรน ampio di prototipizzazione di un quartiere modello per una Cittร  Smart. L'obiettivo รจ sviluppare un ambiente digitale all'avanguardia che non solo rispecchi le esigenze e le aspirazioni della vita urbana contemporanea, ma che funga anche da faro per le future iniziative di sviluppo urbano sostenibile e tecnologicamente avanzato ...

Riflessioni Filosofiche e Soft Power nell’Universo di Star Trek. La narrativa fantascientifica come ponte verso la riflessione

Nell'universo vasto e affascinante della narrativa fantascientifica, le storie si intrecciano con idee filosofiche profonde e complesse, portando il lettore a esplorare le sfumature dell'umano e del mondo che lo circonda ...

Comunicazione mercificata: convergenza mediatica, narrazione transmediale e l’intreccio economico

Nel panorama in continua evoluzione dei media e della comunicazione, due concetti cruciali emergono come fondamentali per comprendere l'attuale scenario: la convergenza mediatica e la narrazione transmediale ...

Il digitale porta Hollywood in scioperoโ€ฆ!? Gli Attori si uniscono agli Scrittori mettendo in crisi lโ€™industria del cinema e dellโ€™entertainment … Ma a noi produttori indipendenti il digitale ci aiuta!

Mentre l'industria cinematografica mainstream affronta sfide a causa della digitalizzazione, il cinema indipendente sta sfruttando le opportunitร  offerte da questa trasformazione. La digitalizzazione sta contribuendo a democratizzare la produzione e la distribuzione cinematografica, consentendo ai cineasti indipendenti di realizzare progetti unici e di raggiungere un pubblico globale in modi mai visti prima ...

Quando Sting suona nella metropolitana , ma nessuno se ne accorge. L’Arte tra brand e qualitร : la complessa relazione tra Fama e Competenza Artistica

Molti artisti noti, come Sting, hanno compiuto esperimenti sotto copertura per valutare se il pubblico sia influenzato dalla fama o se รจ in grado di apprezzare la qualitร  e la competenza artistica in maniera indipendente ...

La Canzone Napoletana: Patrimonio Immateriale per la rigenerazione di un’immagine distintiva ed attrattiva per Napoli

La canzone napoletana ha avuto in passato un impatto economico significativo per la cittร  di Napoli ...

Il cinema e la documentaristica pedagogica nel pensiero di Deleuze: strumenti per l’educazione al dubbio

Attraverso il pensiero di Deleuze possiamo apprezzare come il cinema e la documentaristica pedagogica possano servire come strumenti preziosi per l'educazione al dubbio ...

La potenza evocatrice di una colonna sonora

La memoria emotiva รจ quella parte della memoria che si occupa di conservare le emozioni, i sentimenti e le sensazioni legate a eventi passati. Essa รจ strettamente legata all'esperienza personale dell'individuo e puรฒ essere influenzata da molteplici fattori, tra cui l'ambiente, le relazioni sociali e l'arte ...

NEUROESTETICA. Lโ€™Empatia nelleย Arti

Le ricerche in questo campo cercano di capire come il nostro sistema neuro-cognitivo elabori gli stimoli percettivi legati all'arte e all'estetica, fornendo nuovi strumenti per un'analisi oggettiva utile alla comprensione dei processi creativi nella produzione artistica e dei processi di apprendimento nella fruizione dell'arte ...

Chi ha paura di ChatGPT? (Introduzione)

L'intelligenza artificiale (AI) e i modelli di linguaggio generativo, come ChatGPT, stanno rivoluzionando numerosi settori in tutto il mondo, offrendo nuove opportunitร  e sfide. Tuttavia, in Italia, l'adozione di queste tecnologie sembra essere ostacolata da una forte resistenza ...

BellingCat e il giornalismo d’inchiesta Open Source Intelligence

Bellingcat utilizza l'Open Source Intelligence per indagare su eventi di interesse pubblico. L'intelligence open source (OSINT) รจ il processo di utilizzo di informazioni e strumenti pubblicamente disponibili per creare intelligence di solito pubblica ...

la Narrazione automatizzata

La narrazione automatizzata si riferisce alla creazione di storie o narrazioni artificiali da parte di sistemi informatici, mentre la comprensione narrativa riguarda la capacitร  di un sistema informatico di comprendere ...

Ukraine World. La terapia del PTSD per i rifugiati ucraini, attraverso la realtร  virtuale in un metaverso.

Oggi anche con le nuove tecnologie creative digitali si inizia a trattare la PTSD: il Disturbo da Stress Post-Traumatico.Mentre tante aziende si sforzano di trovare soluzioni nel metaverso per tentare di aumentare i propri fatturati, c'รจ anche chi pensa di usare queste tecnologie creative per problemi piรน seri ed importanti, utili davvero al benessere delle persone.

Affective Computing

Lโ€™Affective Computing (in italiano, informatica affettiva) ย รจ una branca dell'informatica e dell'intelligenza artificiale che si concentra sulla creazione di tecnologie e sistemi in grado di riconoscere, interpretare e rispondere alle emozioni umane

Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.

Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร  Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002

Intelligenza Artificiale & Virtual and Room Object nellโ€™addestramento e lโ€™esercizio militare, di polizia e di protezione civile. ย ย 

Questo tipo di addestramento virtuale permette ai soldati di acquisire abilitร  e competenze operative in un ambiente sicuro e controllato, senza mettere in pericolo la loro vita o quella degli altri. La VRO puรฒ essere utilizzata per creare scenari realistici che possono essere riprodotti in tempo reale. Ad esempio, gli scenari possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche dell'unitร  militare, con diverse condizioni meteorologiche e variabili ambientali

Il Cinema Indipendente in Italia

Il cinema indipendente italiano รจ stato caratterizzato da una grande creativitร  e innovazione, nonchรฉ dalla capacitร  di rappresentare e raccontare la realtร  del paese in modo originale e provocatorio.

Interfacce neurali uomo-computer nell’Arte

Eโ€™ ragionevole aspettarsi che giร  in questo decennio le Interfacce neurali per la comunicazione uomo-macchina (cervello-computer) diventino una parte sempre piรน importante della vita quotidiana per l'Umanitร  e che queste tecnologie possano integrarsi e modificare potenzialmente alcuni aspetti della cognizione umana.

Ia LINGUA INGLESE e lโ€™ESPERTO AMERICANO sono piรน belli del napoletano per lโ€™Effetto Aureola

lโ€™Italia รจ uno strano paese. Quello che viene da fuori รจ sempre meglio! โ€ฆ cosรฌ vale anche per la Apple Academy โ€œOggi, se pensiamo come sarร  il mondo fra trentโ€™anni, nessuno sa come sarร  il mercato del lavoro. Nessuno sa che qualifiche saranno necessarie. La scommessa migliore รจ insegnare ai giovani a studiare, ad essere... Continua a leggere →

open DATA JOURNALISM: il Giornalismo fatto con i Dati

Con il Data Journalism, il Giornalismo fatto con i Dati, finalmente possiamo uscire dal Mainstream In un mio precedente post - โ€œCitizen Journalismโ€ - riflettevo su come ยซil digitale, utilizzando la natura interattiva di internet, possa abilitare anche lโ€™uomo comune a partecipare direttamente allo scambio delle notizie e delle idee, trasformando lโ€™informazione da lezione ad... Continua a leggere →

l’Industria dei Contenuti Digitali

Dove arte, business e tecnologia imparano a parlarsi Per anni abbiamo pensato ai contenuti digitali come a โ€œqualcosa che si guardaโ€: film, serie, videogiochi, pubblicitร . Entertainment.In realtร , mentre noi li consumavamo quasi senza accorgercene, i contenuti digitali diventavano qualcosโ€™altro: unโ€™industria trasversale, unโ€™infrastruttura culturale che tocca lโ€™economia, la formazione, la sanitร , la giustizia, la difesa, la... Continua a leggere →

Il RE LEONE e l’ILLUSIONE DIGITALE …

In 25 anni la computer grafica si รจ evoluta in modo cosรฌ eclatante, da iniziare ad indurre confusione tra ciรฒ che รจ reale e ciรฒ che รจ virtuale. Per questo motivo credo sia dovere di noi Immigrati digitali cercare di insegnare ai nostri figli e nipoti,ย  Nati digitali,ย  come riconoscere i pericoli della mistificazioneย in quella... Continua a leggere →

Blog su WordPress.com.

Su ↑