L'OSINT è utilizzata da agenzie governative, organizzazioni di intelligence, forze dell'ordine e organizzazioni private per raccogliere informazioni sulle minacce alla sicurezza, individuare opportunità di business, identificare le tendenze del mercato e valutare la reputazione di un'organizzazione o di un individuo. L'OSINT è una metodologia importante per la sicurezza nazionale e la sicurezza pubblica.
Body computing & Human performance
E' noto che è nell'ambiente della ricerca militare e spaziale - ed a volte anche esclusivamente in campo medico - si evolve la ricerca sperimentale ed applicata di nuove tecnologie. Scoperte ed applicazioni, dopo qualche tempo vengono rilasciate anche per scopi civili.
Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.
Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtà Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002
Intelligenza Artificiale & Virtual and Room Object nell’addestramento e l’esercizio militare, di polizia e di protezione civile.
Questo tipo di addestramento virtuale permette ai soldati di acquisire abilità e competenze operative in un ambiente sicuro e controllato, senza mettere in pericolo la loro vita o quella degli altri. La VRO può essere utilizzata per creare scenari realistici che possono essere riprodotti in tempo reale. Ad esempio, gli scenari possono essere personalizzati in base alle esigenze specifiche dell'unità militare, con diverse condizioni meteorologiche e variabili ambientali
Sparrow, il Pirata del lavoro umano, nella quarta rivoluzione industriale
Amazon, mentre annuncia l'introduzione della robotica per la logistica intelligente, dichiara di voler licenziare 10.000. Ma Bezos vuole devolvere il suo patrimonio in beneficenza.
Interfacce neurali uomo-computer nell’Arte
E’ ragionevole aspettarsi che già in questo decennio le Interfacce neurali per la comunicazione uomo-macchina (cervello-computer) diventino una parte sempre più importante della vita quotidiana per l'Umanità e che queste tecnologie possano integrarsi e modificare potenzialmente alcuni aspetti della cognizione umana.
Electronic Warfare
le nuove tecnologie e la gestione integrata come la Network Enabled Capability (Forza NEC) non sono di stretto dominio del militare. La ricerca applicata operata da alcune agenzie governative di difesa militare che si unisce al lavoro delle agenzie per la difesa e la protezione civile e di numerose accademie sta infatti lavorando e dimostrando ad esempio come Sistemi integrati Aria (droni)/Terra/Mare che sono spesso associati solo alla guerra possono essere utilizzati dai servizi di emergenza per salvare vite umane e gestire le emergenze in seguito a catastrofi naturali e disastri ambientali ...
Ieri era la macchina tipografica di Gutenberg …oggi è l’Internet: la Storia si ripete !? (parte 1)
Nel 1450 Gutenberg introdusse in Europa una macchina che avrebbe rivoluzionato il modo con cui le informazioni e le idee sarebbero state facilmente diffuse. In effetti questa nuova tecnologia non fu inventata in Europa, ma in Cina intorno al secolo IX d.c, e perfezionata, sempre in Cina, con l’uso dei caratteri mobili (la tecnica poi... Continua a leggere →
Socializzare solo con la mente (metaversi parte 2)
Facebook ha recentemente rinominato l'azienda richiamando l'attenzione sul suo prossimo social media 2.0, che diventerà un Social Metaverso. Per molti esperti del settore dell'entertainment, Oculus, la divisione di Facebook per la Realtà Virtuale, sembra essere la soluzione tecnologica che segnerà la strada dello sviluppo della nuova piattaforma. Soprattutto riflettendo sulle experience tools immersive del metaverso... Continua a leggere →
FORESTE 4.0
Tecnologie digitali come il cloud computing, i dispositivi mobili, le piattaforme IoT (Internet of Things, Internet delle Cose), il telerilevamento, i sensori intelligenti e l’analisi attraverso gli algoritmi di big data sono solo alcuni esempi sempre più in uso che andranno a promuovere lo sviluppo della Società 5.0 perseguendo gli obiettivi (SDG’s) dell’Agenda ONU 2030... Continua a leggere →
L’effetto Proteus
Christian Bale, che impersonava Batman nel film Il Cavaliere Oscuro di C. Nolan, ricorda come il suo collega Heath Ledger si trasformava letteralmente impersonando la parte di Joker. "Nella scena dell’interrogatorio in cui Batman colpisce Joker, Heath mi chiese più volte di colpirlo realmente al viso, così da rendere più reale quella scena così importante... Continua a leggere →
La Grande Distribuzione e i grandi marchi si apprestano a creare i loro Metaversi, lanciando i Non Fungible Token
Sembra che Walmart si stia preparando per costruire il suo Metaverso.La CNBC annuncia: “la grande catena Walmart ha depositato diversi nuovi marchi alla fine del mese scorso che indicano la sua intenzione di produrre e vendere beni virtuali, inclusi elettronica, decorazioni per la casa, giocattoli, articoli sportivi e prodotti per la cura della persona. In... Continua a leggere →
Digital Divide Culturale e nuovi Analfabetismi Funzionali sono un’ostacolo per l’Innovazione
Digital Divide culturale: l’ostacolo invisibile che frena l’Italia In Giappone si parla di Società 5.0, una visione che mette al centro l’uomo, non solo la tecnologia. Ma in Italia, il freno all’innovazione non è l’hardware: è la cultura digitale che manca. Solo il 45,8 % della popolazione italiana possiede competenze digitali di base, contro il 55,6 % della media UE. E appena l’8,2 % delle imprese italiane usa tecnologie di intelligenza artificiale (contro il 13,5 % in Europa). Ma il problema non è solo tecnico: è cognitivo. Quando mancano alfabetizzazioni sugli strumenti, sulle risorse, sulla critica, sull’editoria o sulla tecnologia emergente, rischiamo di restare spettatori, privi di voce e capacità di innovare. Questo è il ritardo culturale che costa caro al Paese in termini di competitività, crescita e inclusione.
La Telemedicina avrebbe agevolato la gestione dell’emergenza Coronavirus?
Nel mio articolo che introduce il concetto di Società 5.0 spiego che la trasformazione digitale cambierà nel giro di pochi anni in modo radicale molti aspetti della società, influenzando non solo la struttura industriale, ma anche la vita privata, la pubblica amministrazione, l’occupazione… e anche la sanità e la gestione delle emergenze sanitarie come questa in... Continua a leggere →
SOCIETÀ 5.0 (parte 1)
SOCIETA' 5.0 "Una società basata sulla centralità dull'Uomo che cerca di bilanciare il progresso economico con la risoluzione dei problemi sociali tramite un Sistema elaborato per integrare senza soluzione di continuità il Cyberspazio con lo Spazio Fisico" Il concetto di SOCIETA’ 5.0 è stato proposto per la prima volta e lanciato dal Governo Giapponese agli... Continua a leggere →
BLUE ECONOMY 2.0
"La possibilità di riscrivere i paradigmi che hanno dominato i sistemi economici e i nostri sistemi di vita nell'ultimo secolo sembra sia a portata di mano. Bisogna avere il coraggio e l'onesta intellettuale per ammettere che il sistema lineare di produzione-distribuzione-consumo delle merci che sta caratterizzando l'ANTROPOCENE, ha prodotto fino ad ora un significativo impatto... Continua a leggere →
Synthespian, celebrità virtuali, cloni digitali, ologrammi e realtà aumentata: nuove forme di spettacolo digitale
Nel novembre del 2012 mi stavo imbarcando per il Brasile, pronto a proseguire un percorso iniziato due anni prima, quando la mia organizzazione, Rebel Alliance, aveva iniziato a ridefinire le esperienze live nel mondo del rock. RAIN, la sede di Los Angeles di Rebel Alliance International Network, era stata infatti ingaggiata dal management dei Pink... Continua a leggere →