Il pensiero visionario di Benjamin Betts e il ruolo fondamentale di Louisa S. Cook, che raccolse e pubblicรฒ i suoi diagrammi geometrici della coscienza. Un viaggio tra geometria frattale, psicologia evolutiva e intuizioni oggi (forse ..?) confermate da scoperte scientifiche contemporanee.
lโรidola nelle Estetiche dei mondi immateriali
#รidola. Estetiche dei mondi immateriali di Massimo Sgroi esplora il rapporto tra arte, tecnologia e identitร nell'era digitale. Attraverso riferimenti a Baudrillard, McLuhan e Dick, il libro analizza la dissoluzione dei confini tra #reale e #virtuale, il ruolo dell'intelligenza artificiale e la trasformazione dell'essere umano in un Homo Ibridus. Un'opera essenziale per comprendere le nuove estetiche dell'ipermodernitร e il futuro dell'#arte nell'era dei simulacri digitali.
Verso un futuro di esperienze multisensoriali. Sinestesia e Tecnologia
L'emergere delle tecnologie emotive e la crescente capacitร dei nuovi media di evocare e modulare stati emotivi hanno aperto la strada a un'intersezione affascinante tra percezione, arte e neuroscienze. In un'epoca in cui la realtร virtuale e le esperienze immersive stanno ridefinendo i confini dell'estetica e della percezione sensoriale, la sinestesia si presenta come una... Continua a leggere →
Cyberception
Cyberception lโampliamento della percezione umana grazie alla continua interazione con reti digitali e ambienti virtuali.
Dislessia, ย il potenziale dei fumetti e lโimpiego di supporto delle nuove tecnologie
Dislessia, definizione e sfide La dislessia รจ un disturbo specifico dell'apprendimento che colpisce in modo significativo la capacitร di una persona di leggere e scrivere. Nonostante un'intelligenza nella norma o superiore e un'istruzione adeguata, chi รจ affetto da dislessia sperimenta difficoltร persistenti nella decodifica delle parole, nella consapevolezza fonologica e nella comprensione del testo. Questo... Continua a leggere →
e-LEARNING, Electric Extended Embodied
Un testo scientifico che offre alla ricerca pedagogica ed artistica un contributo riferito agli 'ambienti ibridi di apprendimento, che' fa pensare ad una 'scuola elettrica' (digitale) fondata sullโautonomia e sullโinterazione degli agenti, capace di generare processi di rigenerazione individuale e sociale.
La valorizzazione dell’Arte Digitale: verso il riconoscimento della critica artistica e del collezionismo
Nel mio precedente articolo "Artisti Digitali e il nuovo Rinascimento Creativo" disserto su come l'arte digitale, nelle sue molteplici forme, ha permeato profondamente settori come il cinema, i videogiochi e la produzione di effetti visivi. Questa forma d'arte รจ spesso creata su commissione afferendo all'Industria dei contenuti creativi digitali realizzata per soddisfare requisiti specifici di... Continua a leggere →
Il Problema dei Tre Corpi: dalla pagina allo schermo, un viaggio di edutainment
Nel vasto panorama della narrativa di fantascienza, "Il problema dei tre corpi", il primo romanzo della celebre trilogia di Liu Cixin, non solo ha conquistato i lettori di tutto il mondo con la sua intricata mescolanza di storia, scienza e filosofia, ma ha anche segnato un importante passo avanti nel genere dell'edutainment con la sua... Continua a leggere →
NEUROESTETICA. LโEmpatia nelleย Arti
Le ricerche in questo campo cercano di capire come il nostro sistema neuro-cognitivo elabori gli stimoli percettivi legati all'arte e all'estetica, fornendo nuovi strumenti per un'analisi oggettiva utile alla comprensione dei processi creativi nella produzione artistica e dei processi di apprendimento nella fruizione dell'arte ...
la Narrazione automatizzata
La narrazione automatizzata si riferisce alla creazione di storie o narrazioni artificiali da parte di sistemi informatici, mentre la comprensione narrativa riguarda la capacitร di un sistema informatico di comprendere ...
Un centro di ricerca per l’Industria dei Contenuti digitali. Institute for Creative Technologies.
Ho chiuso il mio articolo di ieri che introduce ai sistemi in Realtร Virtuale ed Aumentata per l'addestramento delle forze di polizia , militari e di protezione civile citando l'Istituto per le Tecnologie Creative (ICT). Ho visitato la prima volta questo dipartimento speciale della University of Southern California nel 2002
Artisti digitali e il nuovo Rinascimento creativo
Cos'รจ l'Innovazione? "L'innovazione puรฒ essere sinteticamente definita come lo "sfruttamento con successo di nuove idee" (Steward et al. 2009) In altre parole, l'innovazione non รจ solo un'invenzione, ma una nuova idea che viene messa in pratica. L'innovazione quando รจ intesa in termini commerciali si attua spesso attraverso processi โtop-downโ tecnologici, mentre nel caso dellโInnovazione Sociale... Continua a leggere →
“PONTE OLOGRAMMI”, dalla FINZIONE CINEMATOGRAFICA alla REALTร QUOTIDIANA
Holodeck la futuristica tecnologia nata dalla fantasia di Gene Roddenberry, il creatore di StarTreck, รจ quasi realtร ... Recentemente ho scritto un postย dal tema Politici ed Ologrammi, in cui ho citato la tecnica del Pepper's Ghost che oggi illude lo spettatore cosรฌ come era in grado di farlo con successo nei teatri dei tempi... Continua a leggere →
TECNOLOGIE EMOTIVE. Possono i nuovi media e le tecnologie creative digitali essere impiegate per supportare nuove forme di esperienze emozionali?
"Hai mai pensato che ridere davanti a un film potesse davvero migliorare il tuo sistema immunitario? La scienza sta mostrando un crescente interesse verso il ruolo delle emozioni positive nella regolazione dello stress. Studi dimostrano che emozioni come gioia e gratitudine migliorano la resilienza e potenziano il benessere psicofisico. Le emozioni positive non solo contrastano... Continua a leggere →
LE PIANTE HANNO UNโANIMA? A volte una pianta sogna di volare …
Un'interfaccia bioelettronicaย permette ad una pianta di controllare una body extension che le consente di volare.
L'interfaccia misura l'attivitร elettrica della pianta e usa i dati per guidare il volo.
La pianta, cosรฌ, diventa un sensore dellโambiente che lo circonda ed attore di una performance artistica,ย creandoย un sistema aperto in cui i visitatori e l'ambiente partecipano attivamente nell'influenzare il movimento della pianta mentre l'osservano.
WIR SIND HIER (Siamo Qui) | ARS Electronica Festival 2013
SIAMOย QUI! FATTIย SENTIRE โฆ SII PARTE DEL CORO CHE STIAMO CREANDO! La cerimonia di apertura dell'Ars Electronica Festival 2013 ha messo in scena la performance "WIR SIND HIER (Siamo Qui)", un progetto cross-mediale ideato dall'artista italiano Salvatore Vanasco e supportato da numerosi artisti rinomati. Questo progetto รจ stato lanciato in coincidenza con l'80ยฐ anniversario... Continua a leggere →