Realtà Aumentata e Virtuale nella Sanità 4.0 (parte 3)

In alcuni miei precedenti articoli ho introdotto la definizione di Industria dei Contenuti e l'impiego della Computer Generated Imaginery (CGI) -  le immagini generate al computer -  quale applicazione della computer grafica per creare,  o implementare, le immagini nell'arte, nel cinema, nei videogiochi. Le immagini generate al computer possono essere dinamiche o statiche, possono essere... Continue Reading →

Non più disabilità. La Tecnologia IoT connessa, promuove l’accessibilità per Tutti. Sanità 4.0 (parte 2)

Con il termine Internet delle cose (IoT) si descrive quel fenomeno tecnologico che coinvolge oggetti fisici (o gruppi di oggetti) nei quali sono incorporati sensori, che hanno capacità di elaborazione, che sono dotati di software ed altre tecnologie che consentono la connessione e lo scambio di dati ed informazioni con altri dispositivi e sistemi digitali tramite Internet o altre reti di... Continue Reading →

l’INDUSTRIA dei CONTENUTI DIGITALI

In alcuni miei post di questo blog, mi trovo spesso a citare un particolare comparto industriale i cui prodotti, in particolare con l'avvento delle nuove tecnologie e la diffusione di massa della Cultura digitale, sono 'consumati' dalla stragrande maggioranza delle persone ... seppur molto spesso, INCONSAPEVOLMENTE!  Le Industrie Creative diventano l’Industria dei Contenuti Digitali   Le... Continue Reading →

Le nuove tecnologie come supporto psicologico nella cura ospedaliera dei piccoli pazienti

Alla Facoltà di Medicina della Stanford University hanno attivato CHARIOT, un programma di Ricerca applicata per l'impiego delle nuove tecnologie creative e i nuovi media pe ril sostegno psicologico dei piccoli pazienti ricoverati negli ospedali pediatrici. In un mio recente post ho argomentato su come sia stiano applicando le tecnologie digitali immersive per sperimentare nuovi... Continue Reading →

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