Che cosa รจ la Creativitร ? Piccole notizie per il lettore curioso.

Che cosโ€™รจ davvero la creativitร ? Non un dono per pochi, ma un potenziale umano che si alimenta di conoscenza, esperienze e contaminazioni tra saperi. In un mondo dove lโ€™AI puรฒ amplificare le nostre intuizioni e dove le neuroscienze ci mostrano che il pensiero creativo nasce dallโ€™interazione tra diverse reti cerebrali, diventa urgente educare alla creativitร  fin dallโ€™infanzia. Perchรฉ gli adulti, spesso irrigiditi nelle loro forme, non riescono piรน a cambiare. E il futuro ha bisogno di menti elastiche, non di teste quadrate. #creativitร  #educazione #curiositร 

Verso un futuro di esperienze multisensoriali. Sinestesia e Tecnologia

L'emergere delle tecnologie emotive e la crescente capacitร  dei nuovi media di evocare e modulare stati emotivi hanno aperto la strada a un'intersezione affascinante tra percezione, arte e neuroscienze. In un'epoca in cui la realtร  virtuale e le esperienze immersive stanno ridefinendo i confini dell'estetica e della percezione sensoriale, la sinestesia si presenta come una... Continua a leggere →

La potenza evocatrice di una colonna sonora

La memoria emotiva รจ quella parte della memoria che si occupa di conservare le emozioni, i sentimenti e le sensazioni legate a eventi passati. Essa รจ strettamente legata all'esperienza personale dell'individuo e puรฒ essere influenzata da molteplici fattori, tra cui l'ambiente, le relazioni sociali e l'arte ...

NEUROESTETICA. Lโ€™Empatia nelleย Arti

Le ricerche in questo campo cercano di capire come il nostro sistema neuro-cognitivo elabori gli stimoli percettivi legati all'arte e all'estetica, fornendo nuovi strumenti per un'analisi oggettiva utile alla comprensione dei processi creativi nella produzione artistica e dei processi di apprendimento nella fruizione dell'arte ...

La Sindrome di Gerusalemme. L’ARTE come ESPERIENZA NEUROCOGNITIVA.

Le esperienze artistiche coinvolgono anche processi cognitivi piรน complessi, come le funzioni esecutive, la memoria e le emozioni. L'esperienza di un'opera d'arte puรฒ variare a seconda della forma d'arte, dell'opera stessa e dell'esperienza dell'osservatore ...

Informatica non convenzionale, ingegneria biomedica e biotecnologieย  ย ย 

Ispirato da un fenomeno che ho vissuto in prima persona qualche anno fa, sto lavorando sulla stesura di un plot per realizzare in film cortissimo di scopo sociale, dal titolo "Anche le piante hanno un anima". Sto sviluppando creativamente il plot elaborando alcuni concetti chiave: questo che introduco oggi รจ il primo, che inizio a condividere con voi.

Le nuove tecnologie come supporto psicologico nella cura ospedaliera dei piccoli pazienti

Alla Facoltร  di Medicina della Stanford University hanno attivato CHARIOT, un programma di Ricerca applicata per l'impiego delle nuove tecnologie creative e i nuovi media pe ril sostegno psicologico dei piccoli pazienti ricoverati negli ospedali pediatrici. In un mio recente post ho argomentato su come sia stiano applicando le tecnologie digitali immersive per sperimentare nuovi... Continua a leggere →

Le nuove tecnologie per la cura della Demenza negli Anziani

Come il segmento della popolazione over 65 anni continua a crescere, cosรฌ ย il numero di persone con demenza aumenta in modo proporzionale, evidenziando la necessitร  di progettare terapie che soddisfino i bisogni sociali ed emotivi delle persone anziane. La Terapia della Reminiscenza รจ una metodologia dโ€™intervento non farmacologico che implica il richiamo di memorie passate,... Continua a leggere →

SINESTESIA. Verso una mente sempre piรน recettiva e multisensoriale.

La Sinestesia รจ una condizione neurologicaย  che provoca la โ€œContaminazione dei Sensiโ€ Sinestesia: verso una mente sempre piรน recettiva e multisensoriale. La Sinestesia รจ una condizione neurologica in cui la stimolazione di una via sensoriale o cognitiva porta automaticamenteย  verso esperienze involontarie,ย  che confluiscono in un secondo percorso sensoriale o cognitivo. Le persone che riferiscono... Continua a leggere →

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